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天野喜孝个人展“白昼的幻想”魔都开幕

天野喜孝个人展“白昼的幻想”魔都开幕

也许在国内,很多人知道天野喜孝这个名字更多是通过人气游戏《最终幻想》系列。虽然成名于大家所熟知的动画与游戏人设创作领域,天野喜孝作为现代日本艺术巨匠的确不仅止步于二次元领域,此次天野喜孝个人展“白昼的幻想”于2019年6月1日在上海艺仓美术馆开幕,为期三个月,为大家带来包括近200幅原画,38幅手绘原作以及动画电影作品7部。

天野喜孝个人展“白昼的幻想”魔都开幕

出身漆艺之家,天野喜孝不但在学习日本传统绘画如浮世绘中奠定了艺术基本功,并在15岁之时加入了日本始祖级动画制作公司“龙之子”。更从西方艺术各个流派中撷取所需,不断为自己的艺术创作积累势能。1980年代,随着日本经济的高速腾飞,日本科幻与动画如日中天,二次元文化席卷全球,凭借时代发展的大势推动,天野喜孝作为独立艺术家,在游戏人物设定之外开始插画创作,连续四年获得日本科幻行业的最高奖项“星云赏”,成为日本动漫行业浪潮之巅的领袖人物之一。1990年代开始,天野喜孝开放的目光投向了世界,先后在巴黎、纽约成立工作室,积极在海外举办艺术个展,涉足艺术各个领域,成功发展为真正具有国际影响力的艺术大师。

JPbeta应主办方之邀参加了媒体开放日,就跟着我们的脚步寻迹这位艺术大师其五十余年的创作历程,感受“天野流”给艺术领域所带来的半个世纪的时代印象。

天野喜孝个人展“白昼的幻想”魔都开幕

天野喜孝个人展“白昼的幻想”魔都开幕

天野喜孝个人展“白昼的幻想”魔都开幕

天野喜孝个人展“白昼的幻想”魔都开幕

本次展览将横跨美术馆二楼、三楼展厅,通过展示天野喜孝各个阶段的重要作品,包括众所周知的《最终幻想》、动画短片《天使之卵》、《鸟之歌》、插画《江户川乱步》、《亚尔斯兰战记》、《豹头王传说》、《螺旋王》、电影《一千零一夜》、 《吸血鬼猎人D》、全新探索创作的《科学小飞侠》、《Candy Girl》以及为上海巡展特别创作的《Shanghai Girl》系列等,呈现奇幻繁复视觉之下艺术家梦想成真的幻想世界。

天野喜孝个人展“白昼的幻想”魔都开幕

天野喜孝个人展“白昼的幻想”魔都开幕

同时展馆也为观众设置了专属的视听领域,除了可以更全方位了解这位艺术大师的成长之路之外,也有为此次展览首次公布的精彩映像内容,沉浸在天野喜孝奇幻创作世界的同时,不妨停下脚步来了解更多的幕后创作内容。

此次天野喜孝为上海个展特别创作了主题为”SHANGHAI GIRL”的画作,并在当天的开幕式中首次为公众亮相,脱胎于Candy Girl系列的SHANGHGAI GIRL,天野老师坦言灵感则来源于上海的摩登以及街上可爱的上海女孩,以此为念而诞生了“SHANGHAI GIRL”。这也是天野喜孝为此次上海个展带来的一份特殊的礼物。

天野喜孝个人展“白昼的幻想”魔都开幕

在随后的媒体采访环节,天野喜孝老师也为大家分享了一系列有关创作以及大家所关注的最终幻想系列的相关话题。

天野喜孝个人展“白昼的幻想”魔都开幕

Q:此次举办展览的契机是什么?

A:去年在北京办了个站,今年非常希望在上海也举办展览,正好主办方联系到了我,也促成了这次展览的举办。

Q:可否为前来观展的观众提供一些观展建议

A:这次的个展不仅带来了游戏、动画领域的创作,也带来了其他领域的一些插画作品,对于我个人来说也是比较大型的一次个人展览。我本人最初是为动画进行设定出道,后而延伸到其他领域,除了大家比较熟悉的动画、游戏方面的创作之外,也希望通过这次展览能让大家更多了解我其他领域方面的创作。

Q:您在创作《最终幻想》人物时候的灵感来源于哪里?有最喜欢的人物吗?在创作过程中有没有印象深刻的事情呢?

A:在创作人物的时候,无论是男性角色还是女性角色,游戏公司一般都会给到对于角色们的大致设定,包括一些台词,我会与游戏方沟通这些角色我会创作的方向来进行尝试,当然通过多次的调整才有了最终的角色设定。

很多角色我都很喜欢,如果要说到最喜欢的还是《最终幻想6》中的Tina吧!

在开始进行游戏人物设定之初,由于当时我对游戏完全不了解,无从下笔。游戏方就告诉我就从你脑海中想象的那个画面开始就好,这个应该是当初最难也是印象最深的事情吧。

Q:这次”SHANGHAI GIRL”的灵感来源于何?对上海的印象是什么?

A:上次来到上海是参加上海时装周,街上的女孩非常可爱漂亮,我也画了很多速写,这次的”SHANGHAI GIRL”可以说是来源于此。上海真的是一个大都市,街上的车真多,每次来都能发现不一样,是个非常时髦的城市。料理都非常好吃,酒啊虾啊、大闸蟹啊都非常棒,这些海鲜很适合口味清淡的我。

Q:您觉得游戏的美术设计与其他领域的美术设计有什么不一样嘛?

A:我个人来说,我觉得没有什么不一样呢!

Q:您觉得在游戏中,原画与建模在最终呈现效果距离颇大的问题,您怎么看?

A:对于我来说,其实从人物设定到交稿我的工作就结束了,之后在游戏方的角色建模中会有变化我觉得是可以理解的,从我自己以前做动画设定的工作的角度来说,在做好人物设定之后由其他工作人员进行人物的动画化是会发生变化。角色在创作过程中原画也只是作为一个蓝本底板,游戏制作化过程中能够去简化一些元素对于游戏制作本身来说也是很正常的。

Q:您是如何来定义或者诠释自己的创作风格呢?

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